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谢邀,头段时间在头条上看到主播正在直播战意这款游戏,一下被吸引住了,类似于骑马砍杀的风格,冷兵器的战斗,军团战的模式,城堡的攻防,都是本人比较喜欢的风格,当时特意在网上查了一下,发现《战意》是网易游戏“不鸣工作室”2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。在游戏中玩家将会成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。但是当时游戏还处于测试阶段,虽然申请通过了测试资格,但由于但电脑问题一直没能
进行游戏,直到最近几天电脑升级完毕终于进入其中感受了一下,下面我来跟大家分享一下这几天游戏的感受:
首先就是游戏的画面,相对还是不错的,人物的刻画也很真实,游戏的优化也很不多,GTX1066的显卡,1920*1080分辨率开中等特效外加西瓜录像,完全无卡顿。
其次游戏设置上面也比较真实,当然是在保持游戏性的前提下做的真实,比如攻城火炮能轰塌城墙和塔楼,不同武器会造成不同的伤害类型等等
这游戏的主要模式就是城市攻防战,攻城武器有撞车主要是摧毁城门,攻城塔和爬梯主攻城墙,远程攻城器械有:火炮、一窝蜂(很像火箭弹)、铁砂跑和巨弩分别可以摧毁城墙、杀伤敌人等。玩家除了使用配置好的器械,还可以购买自己安放使用。
下面来说说个人这几天游戏的感受,个人认为在《战意》
游戏中兵种配合和策略比较重要,从玩家来说火枪职业,弓箭手职业等远程职业一定不要落单,跟着本队近战职业玩家走。因为玩家一死,兵种自动撤离,而且该场战斗无法再使用,在游戏中手下士兵也是很有杀伤力的,兵多蚂蚁咬死象,落单在敌群中的玩家非常容易死。而对于士兵来说,稍微有些冷兵器游戏经验的都知道,盾兵后面放弓兵,近战兵种相对远程兵种攻击力稍低,远程兵种相对近战兵种皮脆,这游戏是由兵种相克的盾兵克弓兵,弓兵克长矛和骑兵,长毛克骑兵对盾兵也有一定优势,骑兵克弓兵和盾兵。
总的来说玩家还是可以感受到战场的宏大,战斗的激烈,在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为每一个点位杀的你来我往。
这几天本人一直在玩火枪兵已经23级了,技能学了一些感觉终于有点入门了,也玩出了几把A战绩,有兴趣的朋友可以关注我,看看我做的游戏视频,大家一起交流游戏经验,有时间也可以一起战斗一起攻城掠地。
在网易全面布局手游的当下,我们所知道的仅剩下两款端游新作。一款是近期刚刚开测的武侠新作《逆水寒》,而另一款则是有国产骑砍之称的《战意》。
表面上看《战意》的带兵打仗玩法看起来很像骑砍,但是二者实际上却有非常显著的区别。X博士今天就来给各位好好的聊一聊这款游戏。
划重点一:比骑砍动作更华丽 武器种类更丰富
骑砍类游戏,比如国内的《虎豹骑》与《刀锋铁骑》以及即将推出的《骑马与砍杀2》。在操作上还是沿用了《骑马与砍杀1》里一刀一刀砍劈的朴实攻击方式。
《骑马与砍杀2》的战斗↑↑↑
但是《战意》对比它们则可以用华丽无双来形容,一刀死一片,爽快度爆表。而且在操作体验上也更倾向于大众向的动作游戏,相对骑砍类上下左右方向攻击的操作,门槛会更低。
上几张动图来让各位感受一下:
划重点二:不只是无双割草,还是一款需要谋略和战术的游戏
如果你认为《战意》是一款就是一款类似《三国无双》那样的割草游戏,那可就完全错了。脑子在这款游戏里也非常的重要。
首先来说说这款游戏的战术性。在战局中,如果你抛弃了自己小兵,冲进敌群沉迷无双的话。下场就会像下面这张图一样。
作为老司机,X博士建议你在玩《战意》需要时刻关注你的小兵,让他们去帮你实现战术目标。比如可以先让远程兵种消灭敌方大部分的战斗力量,再亲自出手。
除了图中的火枪兵之外,《战意》还收入了历史上同时期东西方文明各类兵种,就连传说中的波兰翼骑兵、弗朗机火枪手 、关宁铁骑 、铁浮屠也都在列。
此外,战场中的器械使用,也可以让战斗变得更为的轻松。
说完战局内,我们再来说说战局之外的内容。《战意》在开房间之外还有一个沙盘大世界,而且是一个完全拟真的3D大世界,气候风土人情经济都是贴合于地图的生态逻辑。
而散落在这片沙盘大世界里大大小小的城池、资源据点则是玩家未来必须争夺的内容。
证实由于资源系统对玩家后续经济的影响,玩家对壮阔领土、恢弘城池的争夺将不再只是在大地图上简单的画出势力边界;而是对城市资源和物资运输展开战略性的争夺。
此外,本次测试中加入了天气和昼夜变化也让这个世界变的更为真实。
夜晚↑↑↑
雾天↑↑↑
《战意》是网易研发的一款主打全文明战争的沙盘游戏。游戏目前正处于海外测试,国内正式上线时间未定,预计在2018年内会进行测试。
喜欢这个类型游戏的玩家应该知道这个游戏光各种测试就历经了七八年,然后在去年不撤档时被放弃,今年又被重新拿了出来。
那么这个游戏到底如何呢?小编总结了以下几点。
优点:
攻城战场还原的好,做的大,玩家可使用各种古代战争器械,给人一种身临其境的感觉,使人不由得热血沸腾起来。
兵种多样化,而一场战斗可以携多支军团入场撕杀。
是目前市面上唯一一款带有火统的类骑砍网游,给人一种新鲜感。
融入了部分武侠元素使得各个职业技能华丽,各有特色。
就打击感与画质而言高于除刀锋铁骑以外的几款同类游戏。
有其独特的采集与锻造元素。
领土战采用了自由大地图模式使家族国家与敌方势力之间撕杀更为惨烈。
大地图资源点造就玩家火拼不断,可以掠夺其它玩家所采集的资源。
缺点:
本来定义是类骑砍游戏,实际上却可以说已经算是脱离了这个类形游戏的存在,骑砍风格与武侠风格截然不同导致很多玩家不适应。
继承了网易的一贯作风氪金你才能更强,充值活动做的太好,玩家间实力差距过大。
本来在各种测试中已经石沉大海,如今是突然复出存在问题较多。
职业平衡做的不够好差距太大,兵种平衡也做的不够好。
公测第一天就送极其拉大玩家之间实力差异的充值礼包,实力劝退了不少人。
最后总结一下:
其实很多玩家都已经看出来了,这个游戏给人的感觉就是一波流。但是说实话的话就战斗感觉而言这个游戏做的还是真的不错的。只是说氪金与不氪金之间的实力差距过大,影响的玩家对它的评价,总体而言还是值得一试的,对领兵作战游戏感兴趣的朋友可以试一下。
而肝帝一年半载还是可以达到顶级的,虽然说土豪玩家可能只需要一两个月。就目前而言如果大家都用的是顶级的话,实力差距也不会太大,当然后续如何就难以知晓了,毕竟这个只有看策划的思路。
谢邀。网易的《战意》实际也已经开发了有点年头了,从steam版本来看,和枫叔最早参加技术内测时的变化不是特别大,整体来说它属于玩家选择将领,然后引兵冲锋陷阵的一个模式。这个模式在国内比较心瘾,当时《战意》同时期竞品有两款,时间太长忘了名了,一个投名状一个腾讯的什么来着,在当时看来战意制作的战争概念算最好的一款了。
《战意》的核心玩法,就是玩家选择不同类型的武将,远程、近战、长武器、刀盾、火器等。而兵种也是划分的很多,不同武器的将领,可以选择截然不同的亲兵,这个兵力的数量,和当时世界上的《全战:竞技场》相比要小的多,枫叔技术内测时只能带40人,兵种可以升级。
网易在网络化游戏上有一定的经验,所以内容上比《全战:竞技场》这种纯粹战争策略即时游戏要丰富得多。模式当时测时就有遭遇战、攻城战、武将PVP三种模式。遭遇战就是双方各自引兵,争夺关键补给点。攻城战可以使用器械,PVP就是双方单纯武将PK,那时候觉得PVP差一些,火铳偷人令人无语。
武将升级上,全战的做法是直接升级技能书,因为内容是和坦克世界开发商合作的,所以技能树特别像坦克世界的风格。网易的做法更加网游化,玩家进入主城后也可以看到各种铁匠,裁缝一类,可以制作装备,强化装备,买马等等,算是丰富了你的战争之外业余生活。
综合来说,《战意》在网络化战争游戏上算是迈出了第一步,如今网易和全战CA合作,技术上提升《战意》也有了可能。毕竟全战的竞技场版本单个玩家可以指挥三个方阵的士兵,每个方阵180到240人。这样10VS10的战争基本就是5000人大战,而《战意》枫叔忘了是10VS10还是16VS16了,反正整体同屏当时不到1000人,规模上还不算完全模拟宏大战役的程度,希望后期能有所提升吧。
战意就和腾讯的 刀锋铁骑 是一样的。刀锋铁骑要比战意早两年呢,可以因为策划不当,没把"刀锋铁骑"运营好,现在是停滞状态,刀锋铁骑其实还是要比战意来得好玩些的,比较注重个人打击感,"战意"呢,无非是后面多了一群小兵,操作上说还是累赘,最后还是操作主将,这还如直接去打"即使策略"游戏了,搞得不能不累的!!!在这确认"战意"垃圾!!战意除了宣传片搞得像"指环王""长城"一样的FELL,结果进了游戏,垃圾得一逼,宏大不宏大,细节不细节,再次说一次"不伦不类"!!
场均11+5悍将加盟雷霆,辅佐龟椒冲击勇士!湖人与火箭遭扎心
北京时间2月15日,TheAthletic记者查拉尼亚在推特上报道,被鹈鹕队买断的球员马基夫-莫里斯已经同意跟俄克拉荷马雷霆队签约。马基夫-莫里斯在2月8日就已经被鹈鹕队买断,他早已渡过了澄清期,他能立马签约一支球队。马基夫-莫里斯本赛季场均26分钟,拿下11.5分5.1篮板1.8助攻0.7抢断0.6盖帽,命中率43.6%,三分命中率33.3%。
随后查拉尼亚又在推特上写道,马基夫-莫里斯过去一周都在考察自己更适合哪一支追求自己的球队,火箭、篮网、猛龙、雷霆、湖人还有其他多支球队都对莫里斯进行了追逐,不过在北京时间周五雷霆队才收到了他的加盟通知。雷霆队在交易截止日后阵容大名单只有12人,他们一直在找寻出色的球员来补强阵容。
在马基夫-莫里斯确定加盟雷霆队之前,雷霆官方刚刚宣布,他们已经跟前锋理查德-所罗门和后卫斯科蒂-霍普森均签订一份为期10天的短合同,这两个年轻人都是在俄城下属发展联盟球队打球,所罗门场均26.5分钟得到13.6分8.6个篮板1.8次助攻1.3次抢断1个盖帽;霍普森场均29分钟得到17分4.5个篮板2.8次助攻。可见本赛季雷霆队的野心有多强,他们还在不断的补强阵容。
雷霆队在大前锋位置上的轮换一直都是一个劣势,杰里米-格兰特打先发大前锋没有任何问题,因为身高2.06米,运动天赋爆表,本赛季各项数据也冲到生涯新高,但替补大前锋帕特森表现平平,场均只有4分2.5篮板,命中率38%,三分命中率34.8%,他的运动能力还下滑严重,他在防守端已经无法满足多诺万的需求,如今马基夫-莫里斯能加盟雷霆队,雷霆的大前锋位置不在是软肋,威斯布鲁克与乔治又得到了一个强援。
威斯布鲁克与乔治本赛季配合的相当融洽,威少专注防守、策应,乔治步入巅峰进攻、防守、策应样样精通,威少场均21.2分11.2篮板11.2助攻2.23抢断0.4盖帽;乔治场均28.7分8.1篮板4助攻2.33抢断0.45盖帽,命中率45.4%,三分命中率41.3%,带领雷霆队已经冲到了西部第三,战绩为37胜19负,距离西部第二的掘金只有1.5个胜场差,距离西部第一的勇士只有3.5个胜场差,当龟椒在得到强援后他们的目标就不是西部前三而是西部第一冲击勇士队的王座!
当然不得不说,马基夫-莫里斯加盟雷霆队最扎心的当属火箭队的总经理莫雷与湖人队的运营总裁魔术师约翰逊,因为在马基夫-莫里斯被裁掉后,湖人队与火箭队是最先跟莫里斯接触的,这支球队都对莫里斯展现出了猛烈追求的态势,只可惜莫里斯最终选择了自己认为最适合自己的球队。火箭队与湖人队本赛季的战绩也的确不如雷霆,在西部雷霆队的表现更优,莫里斯认为在季后赛中雷霆会比火箭、湖人走的更远。湖人队就算进入季后赛也难有作为,目前他们能否冲到西部前八都还是未知数。
文/颜小白
感谢邀请。
莫里斯兄弟和哈登关系不错,夏天没少一起玩耍,本来以为火箭很有机会的,没想到还是加盟雷霆了。
简单的比较一下:
一、休斯顿有意队:
1.战绩:目前以33胜24负排在西部第五;
2.薪金空间:经过莫雷的一番操作,薪金总额在奢侈税线以下,前段日子还在和豪斯就合同金额和年限打拉锯战;
3.夏天前景:法里德、香珀特、小里弗斯、杰拉德-格林合同到期,保罗+哈登+卡佩拉占据一大部分薪金空间;
4.球队阵容(同位置):和香珀特、塔克、法里德(卡佩拉回归之后)分担上场时间。
二、雷霆有诚意队:
1.战绩:目前以37胜20负排在西部第三,加1分;
2.薪金空间:裁掉阿布里恩斯之后,签约莫里斯之前,要交5000万奢侈税,够大方,加1分;
3.夏天前景:为了省钱交易哈登被笑话了好几年,最近玩命弥补。只要打的不错,不差钱,愿交税,加1分;
4.球队阵容(同位置):给乔治和格兰特当替补。
肯定不是为了钱去的!雷霆更适合莫里斯!
这四支球队都对莫里斯展开了猛烈的追逐,雷霆应该没什么优势,但为什么能够截胡?只能说适合!
打法适合
来到雷霆,莫里斯可以出任替补四号位,打好了完全可以挤掉帕特森的出场时间。而且,球队的打法适合帕特森,他可以在外线充当炮台,稍微薄弱的防守端,在雷霆超强的整体防守中,没有什么短板!
从目前的势头看,西部想要真正给勇士搞搞事情的球队也就雷霆了,磨合好了,西决有望!
氛围合适
雷霆虽然是小球市,但他们更像是一个大家庭。这里有最和谐的氛围,最有爱的球员,最棒的管理层。每个来到这里的球员,都会爱上这里。莫里斯性情直爽,来到雷霆完全适合!
期待雷霆本赛季能够越打越好!
马基夫·莫里斯的交易签约总算尘埃落定了。最终选择加盟雷霆的消息一出,最近一周和莫里斯有过绯闻,包括洛杉矶湖人,多伦多猛龙、休斯敦火箭在内的众多球队都无缘NBA联盟这个“吃香”的球风彪悍型球员。其中志在必得的休斯多火箭大概是最“受伤”的那一个吧,继马修斯、艾灵顿后,火箭又错失了莫里斯这么一位完美兼容火箭的球员。
莫里斯为何选择雷霆,也不愿意加盟火箭?外界一致看好火箭,将在这场莫里斯争夺战中取得胜利。莫里斯和他的团队在对各队的报价进行了理性的分析和权衡之下,最终他们选择雷霆的原因,是认为莫里斯团队认为,雷霆是最适合他的球队。莫里斯届时可以在雷霆前场,扮演更重要的角色。
“悍将”莫里斯在场上能够打4号位,也可以顶上5号位。还拥有一手不错的投射能力,典型的空间型球员,能够为球队拉开进攻空间。同样他在防守端的能力也不容小觑,强硬的球风更够给雷霆提供很大的帮助,这一点也是火箭对其垂涎欲滴的重要原因。
虽然雷霆和火箭都能够为莫里斯提供锋线位置的绝对主导权,还有同样的薪酬。但是莫里斯依旧选择了雷霆,是因为相比火箭,湖人等球队来说,排名西部第三的雷霆这个赛季实力更占优势。哪个球员职业生涯不想与总冠军产生联系呢?加盟雷霆或许是莫里斯和团队经过严谨分析,权衡协商后做出的“最重要的决定”。对此你怎么看?欢迎一起讨论。新春快乐!喜欢的朋友帮忙点个赞,右上角关注“篮坛观察家”万分感谢!
到此,以上就是小编对于网易nba直播免费直播视频的问题就介绍到这了,希望介绍关于网易nba直播免费直播视频的3点解答对大家有用。